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加拿大留学时如何让自己更好的融入社会?

admin2024-07-03人已围观

一、加拿大留学时如何让自己更好的融入社会?

一、多参加同学的聚会

因为这是当地人的一种生活方式,而且大家在喝点酒之后,彼此关系会走的很近,话也会说多,很容易就产生不错的友谊。

二、熟悉所在的留学城市

在一个学校留学,绝对不能把自己就限制在学校里面,否则这种生活就太单调了。应当在几年的时间里面在整个城市都转遍。

例如城市里面的名胜古迹,商业中心,娱乐中心,自然景观都应当是非常熟悉的。这一方面能够增强自己对这个城市的归属感,另外一方面也能找到和当地人交流的很多共同点。否则对外边的世界非常不了解,是很可怕的。

三、参加一些自己喜爱的社团活动

留学生活虽然很忙,但是参与一些有意义的社团活动是很有必要的。无论是体育俱乐部还是文艺表演,或者是社区活动等,都特别的好。很多学校或者项 目都组织学生参加这类的活动,为的就是促进同学之间的关系,提高学生对周边社会的一些认同。而且认识人多了,交流也会增多,对自己的语言能力也是一个促 进。

四、多参与一些公司举办的招聘宣传会

参加这类的招聘宣传会,不代表你就真的能进入开宣传会的公司了,而是你有机会通过宣传会对整个行业有一个了解。

五、背包去环游留学的国家

在加拿大的留学学生暑假分成两类,一类是绝对会在加拿大和加拿大呆着不回来,因为夏天是这两个国家最好的时候,正在尽兴旅行。而另一类是一定要回国的。其实对于后一类学生,如果能晚回来一两个月,好好在当地旅行,这是一个很不错的选择。

原文来源:

二、IMAX是什么意思?

IMAX是指巨幕电影(IMAX,即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。

整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

扩展资料:

起源与发展:

历史上第一部IMAX电影在1970年日本的富士展览馆(Fuji Pavilion)上播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场(Ontario Place’s Cinesphere)。

在1974年美国华盛顿州世界博览会上,美国馆展出了一块27.3x19.7米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。其间共有5百万人次观看,绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感,甚至有少部分观众身上发生了类似晕船的现象。

1973年,首个IMAX球形银幕出现于美国加里福尼亚州圣迭戈Balboa公园的Ruben H. Fleet 科技中心太空剧场。1986年在温哥华的加拿大展览馆(Canada Pavilion),IMAX公司以The IMAX Experience技术第一次展示IMAX的3D电影效果。

参考资料来源:搜狗百科-IMAX

三、什么是互动电影

互动电影(INTERACTIVE MOVIE)是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。

互动电影的基本涵义是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用。

所谓的互动电影的本质,其实就是一部真正由观众决定的电影,这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。电影虽然是大众艺术,但传统的电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦,欢乐……

互动电影的历史

互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于目前中国年轻人都很喜欢的网络视频游戏。

网络视频游戏首先是尽可能地还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。

而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而他无论通过何种角色进入电影的世界,他都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要能在电脑上制作卡通的基础技巧。

互动电影虽然综合了迄今为止以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要你理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影等于网络互动游戏加电影,但这个概念目前还没有真正实现。

毫无疑问,游戏的始作俑者一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。

如果电影是指卢米埃尔在十九世界末发明的电影,是胶片形式的,那它能提供的故事发展空间就相当有限,最多也就只能容纳几种情节的可能性和开放性的结尾。即是如此,它还是被预先制作的,故事建置不能更改,观众只能被动观看故事的发展而没有发言权。

但是,我们现在进入数字电影的时代了,电影可以被制作成光碟的形式,而光碟我们早就相信它是一种可写式的媒体。

电影通常被称作是梦工厂,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。

互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为中国新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人!

中国首部互动电影是《PK.COM.CN》。

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