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国际舞和交际舞有什么区别?
admin2024-07-27人已围观
国际舞和交际舞有什么区别?
一、交际舞的起源
交际舞,又称为交谊舞或舞厅舞,它是一种适用于社会场合的舞蹈,是人们用以进行交际活 动的一种社交方式。
交际舞起源于中世纪萌芽时期的欧洲,当时的交际舞只有一种舞步,是宫廷贵族独享的特权 ,用作彼此寒喧的见面礼,因而冠以“宫廷舞”的头衔。由于宫廷人物的生活空虚,难能自 力更生,创造有血有有肉的艺术。当以都市文化为中心的资本主义时代,民间舞蹈与宫廷舞 啃的结合,流向城市的中产阶级,形成适合市民休闲娱乐活动的现代舞厅舞,或称交际舞。
交际舞和舞厅舞、不能混为一谈。两者既有联系又有区别。它们的其同之处,在于两者都在 人数比较拥挤的场地活动、舞步都比较自由解放,可以随时交换舞伴而使跳舞顺利进行不受 干扰。
交际舞一词,译自英文Sooial Danoe,顾名思义,人们跳舞的目的,重在交际 应酬。比如当前很多城市,在召开大小会议结束时,开个交际舞会,让会议的参加者们,在 业务方面紧张工作,甚至激烈斗争之余,抽象一个轻松、愉快的环境,在共同的音乐声中和 共同的节奏之流里,让人们整个身心卷入带普遍性的节奏式样运动,去消除疲劳,恢复身心 健康,把会议上的正襟危坐,改在毫无拘束的欢乐气氛里,通过交际应酬,重新认识一番。 对以后加强友谊、认识和交换信息、工作联系、胡有好处,甚至很有必要。
舞厅舞一词,译自Ballroom Dancing。带点宫廷舞蹈的“有机堂”意味。 舞厅舞目的在寻求跳舞本身的旨趣。因此较早期的英国舞厅里,经常在墙壁上贴有“要说话 请离开舞场”的戒条。因为后厅舞艺术,要求高度集中注意男女之间的舞步配合与默契。两 人如出一辙,如影随形。构成非常敏锐的人体感觉。创造异常美妙的审美趣味。比较侧重舞 步规范化,并运用整个人体运动表达音乐的旋律和节奏感。总之,舞厅舞以男女对舞的形式 ,要求一定步法和各类的风格特点,讲究欣赏舞蹈艺术。
到了20世纪初期,交际舞在英国风行以后,由英国有关方面会同各国舞蹈家共同研究,制 订了便于交际舞比赛的某些规则和基本规范,把10种交际舞民入其中,作为舞蹈竞技上被 用作指定舞步的舞蹈,定名为标准舞。
声卡是什么?
声卡(Sound Card)是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
声卡的工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。
播放数字音乐:
这是声卡最基本的功能,这得益于数字音乐的存储方式的改进。从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。边工作边听音乐成了大多数电脑玩家的习惯。最初的声卡仅仅能够播放一点简单的提示音,到后来的8bit声卡、16bit声卡,电脑也越来越适合播放音乐了。而目前最高档的声卡更是将声卡支持的最大采样速率推向192kHz,而采用大小也高达24bit。因此我们能够在电脑上欣赏MP3/CD甚至DVD Audio。
录音:
这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。目前大部分民用声卡都可以采集48khz/16bit的信号,虽然很多普通用户不太在意声卡的录音功能,但不得不说的是,这是一个能够带来很多乐趣的功能。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。如果声卡的录音素质还不错,只需要一支好一点的麦克风,自做个人演唱专辑CD不是难事。配合语音输入软件,还可以作为语音输入法使用。目前高档声卡更是支持96kHz/24bit的录音,实际录音效果也达到了很高的水准,这样为组建家庭录音室的硬件环境的提供了更好的保障。未来的电脑很有可能实现语音化控制,这也将和声卡息息相关。
语音通讯:
当声卡有了输出和输入信号的能力时,声卡就成了语音通讯的重要组成部分。如果声卡可以同时输出和输入信号,这块声卡就支持双全工的工作模式,非常适合在网络上进行语音通讯。网络上语音通讯的成本低得不可想象,比传统的电话要便宜太多,如果要经常进行跨地区联系,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高,不会比传统电话差,只有更好。这也将是未来通讯的发展方向之一。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点。用于语音通讯的声卡需要支持全双工,即播放和录音可以同时进行。
实时的效果器:
当电脑游戏越来越3D化的时候,用户不但要求画面够3D,也要求声音也能够尽量模拟真实环境。其中有厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是 Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。这些方案的提出,要求声卡有非常强大的运算能力以模拟真实的音效。3D游戏迷也因此做到耳听八方。这些方案的提出完善了声卡的功能,声卡的娱乐性得到非常大的充实。这些功能的实现和声卡处理信号的能力有关,不但是游戏中需要这些音效,在音乐欣赏的时候也同样需要,著名的Winamp播放器就有着很多DirectSound的实时效果器,在听音乐的时候,我们可以加入回音、混响甚至胆机的效果,这些效果的实现也需要声卡加速来支持。当然,这些效果的实现不一定需要声卡,可以通过软件模拟,但硬件加速不会牺牲性能。
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