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有哪些比较好的虚拟现实VR网站?有哪些比较好的VR微信公众号?

时间:2024-02-14 00:37:39  来源:http://www.gzrxw.net  作者:admin

一、有哪些比较好的虚拟现实VR网站?有哪些比较好的VR微信公众号?

个人比较喜欢的是黑匣,内容很丰富,更新的也快,而且有全景视频和游戏,望采纳~

二、VR技术能运用到什么领域?

犯罪现场

在破案过程中,由于有时候无法长时间保留案发现场,而相关人员又需要2113对现场情况进行反复勘察,因此,工作人员可还原3D犯罪现场,并在VR里面仔细勘察,便于刑侦工作的开展。

医疗

SteamVR公司经过调5261研结果发现,沉浸式虚拟显示可以减轻用户压力,有助于病人康复。4102比如:路易斯维尔大学的研究人员尝试用VR来治疗焦虑和恐惧症;斯坦福大学用VR来进行外科手术等。其根据对未来的预想,使用众多的VR设备记录身体特征,并且根据个人身体状况远程咨询医生。

新闻

现今,线上新闻传播的形式已1653经成为主流。VR技术能够推动新闻的现实化,给终端用户带来更内立体真实的容新闻现场,让每个观众都亲临事件发生地。比如:在叙利亚事件期间,美国南加州大学电影艺术学院建立了VR体验站,可以让大家虚拟的近距离感受战争现场氛围,带来更真实的情感冲击。

三、虚拟现实那么热,距离vr游戏爆发还有多远

VR,英文全拼virtual reality,也就是虚拟现实,并不是一个新鲜的概念,甚至有人预言,虚拟现实技术将是人类最大也是最后的科技突破,因为自此之后,一切欲望都将在虚拟中实现,现实世界只需要给人类提供最基本的生存平台。

骇客帝国已经过去了16年,虚拟现实对人类来说,已经不再仅仅是一个科幻寓言,不夸张的说,以目前科技的发展速度,VR几乎已经是一个可以被预见的未来。

“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/欺骗人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要,也是现在各大科技巨头在集中攻克的对象。

第一代VR产品,从Google的DIY小玩具cardboard ,到三星的Gear VR,以及国内雨后春笋般出现的诸如暴风魔镜、小宅魔镜、真幻魔镜等等,说穿了就是一个手机盒,基本原理是把手机屏幕通过透镜放大让你感觉到巨屏效果。

客观的说,第一代VR产品只能属于体验型玩具,所以说google拿了个破纸盒让大家花二十多美金自己回家玩的举动就显得非常有bigger,其意义在于让VR进入大众的视野,让更多的年轻人投入到软硬件开发的队伍中来。

今天要为大家介绍的,是即将进入市场的第二代VR产品。

让我们来感受下在8月底西雅图PAX PRIME游戏展上,目前全世界最令人期待的三款第二代VR产品:Oculus Rift,HTC Vive 和 Playstation VR都带来了什么。

首先从这三款产品的开发商谈起。2012年才依靠众筹平台浮出水面的Oculus,现今已然成为VR设备的先行者和行业标杆。HTC在肾机当道前几乎是智能手机的代名词,而它的合作伙伴Valve,即使你不是游戏迷,也肯定听说过它所开发的两款游戏,CS以及DOTA2,而大多数人不知道的是,Valve同时也是VR产业公认的技术先锋。至于Sony和Playstation,就不用再多说了吧。

从公司背景和研发实力上讲,三家公司可以说是各有千秋,最早着手而又成长迅猛的Oculus所推出的Rift,很多人已经试用过原型机DK2(Development Kit 2),这一次PRIME上的展品,则是这样的:

主机内搭载了分辨率2160x1200的OLED显示屏,折合每眼分辨率1080x1200。屏幕刷新率为90Hz,且为全部更新,而非线性扫描,其快速反应时间可达每桢2毫秒。右下角的红外线摄影机,则是用来结合主机体及其他VR设备(手柄)配有的红外线LED灯定位装备位置,具有6个自由度的完整旋转与位移追踪功能,低延迟且精准度达亚毫米级别。

看似简单的几个数字,其实背后大有文章。要知道仅仅晕动一项,便负载了VR视觉发展的最大难题。之前我们提到过的手机盒子设备,用户平均戴15分钟左右就会开始头晕了。

小编乱入:咳咳,因为本文的作者是位剑桥大学的光学博士,所以尽管小编再三叮嘱要通俗易懂,此处仍出现了1000字的理论科普。为了照顾像小编一样的白痴文科生的感受,我把这部分内容移到了文章的最后,有兴趣的可以看看。

Rift上搭载了Visisonics公司开发的RealSpace 3D Audio技术,提供时空间化的立体声效果,在视听上同时增加虚拟世界的真实感。使用球面透镜系统Rift,已知的视野宽广度约为100度,拥有多重脸型介面,以适应不同使用者的眼距。

在控制方面,Rift配套设计的环式手持控制器Oculus Touch也有亮相。同样使用了红外LED技术追踪位置信息的Oculus Touch,具有识别预设手部动作的功能,感应手指位置,并有触觉反馈系统。拇指下方的旋动操纵杆,配合食指与中指的操作键,也符合大多数人的操作习惯。同时由于和微软的战略合作,Xbox的操纵杆也可与Rift兼容。

这样的一个头戴设备,预计明年第一季度就可正式上市,预估市场价为300至400美金,虽然Oculus Touch并不包含在内,也可以算得上是业界良心价了。

是不是已经觉得很好了?那我们现在来说一说HTC和Valve合作所研制的Vive。

同样是1080x1200的单眼分辨率,同样是90Hz的刷新率,但拥有110度的视野角度,使得Vive的全覆盖体验更加优良。

不同的是,Vive没有采用光学镜头定位系统,而是搭载了自主研发的定位系统Lighthouse。该系统由两个基站组成,每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器。在装具上的光敏传感器阵列通过接受旋转激光的扫描信号时间差,计算出装具的位置和运动轨迹。

原理没看懂没关系,你只需要知道,由于阵列的引入,所需的计算量和延迟时间都被大幅缩小,菲涅耳透镜取代了球面透镜系统,又大幅降低了色散效应。

相较Rift,Vive的视觉体验可以说又更上了一个台阶。从目前全球所有试用过这三款设备的软件开发者的反馈来看,将于今年年底率先进入市场的Vive无疑是最值得期待的。

手柄方面,SteamVR无线手把采用的是握把式,拇指控制环形传感按钮,食指上配有固定控制键,而中指和手侧都可以激活副控制键。在游戏展示方面,V装具不仅带人进入异空间探索解谜,并且配有海底“漫步”,3D绘画,飞机模拟驾驶等多重功能展示,特别是借助Valve的优势,还有一个基于DOTA设计的中世纪风格物品商店体验,让DOTA迷们大呼过瘾。

虽然Vive上市的具体价格还没有正式公布,但从官方声明的蛛丝马迹来看,相比成本,Vive更加追求性能与体验,因而预计会比两个主要竞争对手的定价略高。

相对前两者,Sony的PlayStationVR技术指标显得没什么太大亮点。屏幕使用的是自家的OLED显示屏,960x1200的屏幕分辨率稍低于前两者,视角100度则等同于Rift。采用PS摄像头追踪位置与运动轨迹,原则上使用者并不能大范围移动。只有120Hz的刷新率显得略胜一筹。因为只能在PS4平台上使用,暂时无法像Rift或者V装备那样体验电脑游戏,不过除了配套手柄,也可以使用PS4摇杆。大概由于很多方面还需要进一步完善,预计面市时间迟于前两者,约为明年第二季度。

不过,PlayStation VR自然也有它的好处,第一便是:颜!值!高!对于一个未来感十足的穿戴设备,难道你们不觉得无论是Rift还是Vive都太丑了么?而Sony产品的一贯优点就是,设计感十足。

同时,PlayStation VR 很可能也是三台设备中最便宜的一款产品,之所以技术指标不高,恐怕就是平衡了成本的关系,预售价仅在300美金左右。最后,便是和自己强大平台的适配优势。

而作为个人玩家,我只想借用一句昨日中村俊裕在博客上的文章标题:PlayStation VR is the Only Way I'd Want to Play Final Fantasy XIV!

09年末,詹姆斯·卡梅隆在伦敦第一次给人们打开了3D电影的大门,而如今,3D电影似乎已经成为电影的普遍形式。相信在不远的将来,人们的游戏体验,也会从电视屏幕完全切换到虚拟现实中,而我们也会见到各式各样感应服的出现,联网交互型的虚拟世界,就在向我们招手。

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